Kamis, 06 Oktober 2011

Murti Labib Input Output (scanner)

Murti Labib Input Output (Scanner)

Murti Labib Input Output (keyboard)

Murti Labib Input Output (Keyboard)

Senin, 08 Agustus 2011

Tutorial blender

blender adalah program 3d dan animassi yang ersifat opensource.
memiliki compositor dan intergrated game engine

-step pembuatan animasi
modelling
texturing
rigging
animasi
rendering compositing



ttp://www.icinema3satu.co?m/2011/07/harry-potter-and?-deathly-hallows-part-2.ht?ml

uv mapping

-layar bagi dua pada kanan pojok atas tanda <-->
-pada editor type pilih uv/image editor
-copy gambar pada desktop
-image pada toolbar bawah, open image pada tempat file
-material, new, beri nama
-kemudian texture, pilih image
-kemudian pada mapping pilih coor=uv
pada display pilih textured
tekan u pilih unwrape
b untuk blok, g untuk geser
kemudian tambahkan gambar seperti semula untuk menambah teksture mapping



teknik mirror

buat garis ditengah
z-->transparant

pada modifier pilih mirror..yang clip nya diaktifkan



untuk membangun gedung :

tekan A untuk select semua sisi
tekan w, sudivide untuk garis otomatis
tekan A, untuk blok untuk menjadi orange
klik view pilih front
tambahkan garis ctrl+r tekan s untuk melebar


tekan z untuk transparent mode
tekan b untuk blok

tekan ctrl+r untuk membuat garis

tekan material di sebelah kanan, kemudian klik tanda (+) kemudian klik new
setelah itu pilih warna pada difuse. jika ingin menambah warna lagi ulangi langkah di tekan atas


menambah atap ctrl+tab pilih edge kemudian shift+klik kanan pilih garis tepi yang akan di jadikan atap
kemudian tarik pada sumbu Y

tekan E untuk menarik garis

membuat teks

x=> delete
shift+d=> duplikat

untuk menggaungkan beerapa objek ctrl+j
shift+a pilih text

untuk font, klik pada te font disebelah kanan,
kemudian klik font, pilih regular, buka folder->windows->font
pada tab font-> geometri -> extru=0.500 untuk menebalkan

Video Streaming

Video Streaming

Video streaming adalah mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

Real-Time Transport Protocol

Real-Time Transport Protocol atau disingkat RTP adalah suatu protokol yang biasanya digunakan untuk menangani transfer data yang sifatnya real time. RTP berjalan diatas protokol UDP. Transmisi video secara real time lebih cocok menggunakan protokol ini karena tidak ada handle terhadap paket yang hilang seperti pada protocol TCP yang mana apabila ada paket yang

hilang, paket tersebut akan ditransmisikan kembali, yang mengakibatkan collision paket pada jaringan tinggi.

JMF RTP API

Java Media Framework memberi kita kemudahan dalam mengembangkan suatu aplikasi video streaming pada bahasa pemrograman Java, karena didalamnya telah ada fungsi – fungsi untuk melakukan tugas yang spesifik. JMF juga memungkinkan kita untuk menyimpan lagi file stream yang kita terima ke dalam media penyimpanan selain kemampuan untuk memainkan file video tersebut.

Arsitektur Video Streaming

Streaming media terdiri dari streaming video dan streaming audio. Streaming menunjukkan transmisi satu arah dari server ke client. Pada sisi client, data masuk ke buffer selama beberapa detik sebelum mulai dikirim ke layar, sehingga terdapat delay pada pengiriman data paket. Arsitektur media streaming terdiri dari sumber, encorder, streaming server dan player. Arsitektur video multimedia pada sistem paket video dapat ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Gambar 3.4 Platform paket video streaming

Player merequest kompresi file video yang terletak pada streaming server. Ketika cleint merequest, server meneruskan file video ke client dengan mengirimkan file dengan menggunakan socket komunikasi. Sebelum pengiriman file video melalui jaringan, file dibagi-bagi, dimana tiap-tiap bagian dienkapsulasi dengan header untuk alur streaming. Pengiriman file video dari server ke client memiliki dua cara, yaitu dengan protokol TCP dan UDP. Pengiriman file video dengan menggunakan TCP bersifat reliable, sedangkan pada UDP bersifat unreliable. Pada UDP tidak diperiksa apakah data sudah diterima atau belum dan tidak akan mengirim ulang data yang rusak atau hilang. Protokol ini cocok untuk transfer content multimedia secara terus-menerus, misalnya video live streaming.

Struktur Video Streaming

Video streaming merupakan teknologi multimedia yang sedang berkembang saat ini. Komponen-komponen utama dari teknologi ini meliputi sumber, server, dan player. Sedangkan struktur dari masing-masing komponen antara lain :

1. Sumber (source)

Yaitu sumber yang sifatnya live, yaitu kamera. Format kamera dibagi menjadi dua macam yaitu digital dan analog. Video digital biasanya lebih mahal bila dibandingkan dengan video analog, namun memiliki kualitas gambar yang lebih baik. Data gambar yang tersimpan dalam format digital sangat kecil kemungkinan hilang pada saat perekaman ke komputer dari kamera digital video. Sedangkan kamera analog memiliki format tradisional dan lebih murah serta lebih besar ukurannya dari kamera digital. Kualitasnya sangat jelek jika video dikonversi ke format digital dari analog.

2. Encoder

Encoder merupakan suatu program yang digunakan untuk mengubah media source ke format yang sesuai untuk streaming. Encoder bertugas untuk mengkonversikan data digital menjadi bit stream yang dapat dilewatkan jaringan. Di dalam encoder terdapat modulasi frekuensi yang akan dialirkan melalui jaringan. Fungsi dari modulasi frekuensi adalah untuk menggabungkan sinyal yang telah dikompresi oleh encorder dengan sinyal-sinyal lain yang akan bertindak sebagai sinyal pembawa menuju ke client.

Modulasi adalah proses menumpangkan sinyal (data) pada sinyal pembawa/ carrier yang biasanya berupa gelombang sinusoida/ gelombang radio. Fungsi modulasi adalah untuk memudahkan pengiriman data melalui media transmisi, karena tidak semua media transmisi dapat mengirimkan sinyal digital ataupun sebaliknya. Teknik modulasi yang digunakan pada teknologi video streaming adalah modulasi data digital ke sinyal analog. Karena teknologi video streaming merupakan pengiriman paket data yang menggunakan jaringan paket suara yang hanya dapat melakukan transmisi data yang berupa sinyal analog. Sehingga data digital yang dihasilkan oleh perangkat sumber yang berupa kamera harus dikodekan ke dalam sinyal analog agar dapat ditransmisikan oleh jaringan.

3. Server

Di dalam srever terdapat berbagai macam komponen yang menunjang penyaluran data dari sumber ke player. Streaming server dirancang untuk multi CPU yang bisa mendukung ribuan media stream secara bersamaan. Server didesain dengan efisiensi, kehandalan dan pengukuran yang tinggi.

Dalam server terdapat admission controller, resource manager, load balancer, dan task pool. Task yang dialokasikan ke dalam prosesor berupa media streaming. Task terdiri dari disk manager, network manager, buffer manager, message handler dan task manager.

Prinsip Kerja Video Streaming

Pada dasarnya video streaming adalah sebuah teknologi multimedia yang dikembangkan dengan internet untuk perangkat bergerak. Prinsip kerja dari video streaming adalah dari objek yang dishoot oleh sumber media, dalam hal ini berupa kamera kemudian dikompresi menjadi suatu sinyal yang dapat dilewatkan ke jaringan. Setelah data dikompresi, kemudian masuk ke media streaming server yang kemudian diteruskan ke client, dimana pada sisi client, sinyal data dikembalikan ke format awal sebelum ditampilkan pada handset.

Video Coding

Encoding sebagai media kompresi data digital dapat memperkecil ukuran data dan bisa mempercepat proses transmisi. Proses kompresi mengidentifikasi komponen-komponen utama dari input media dan membuang bagian-bagian yang tidak diperlukan. Dengan menginstal DirectShowi dan QuickTime 6, Helix Mobile Producer Live dapat membaca beberapa tipe file yaitu file MOV, DV, MPEG-1, MPEG-2 (dengan catatan telah terinstall DirectShow atau QuickTime), MP3, MPEG-4 dan WAV.

Video coding digunakan sebagai perangkat untuk mengkompresi file dari media source ke dalam format yang sesuai untuk streaming agar dapat mengatasi keterbatasan bandwith pada saat distribusi data melalui jaringan internet atau intranet. Perangkat untuk melakukan coding video disebut dengan codec yang merupakan kepanjangan dari encoder dan decoder. Sesuai dengan namanya maka coder dan decoder berjalan secara bersama-sama dan saling terkait. Encoder bekerja pada sisi pengiriman dan decoder bekerja pada sisi penerimaan, walaupun pada tiap sisi baik sisi pengiriman dan sisi penerimaan selalu dilengkapi dengan encoder dan decoder.

Video encoder yaitu realvideo 8 bekerja pada sisi pengiriman dengan tujuan untuk mengubah data digital kedalam file format yang dapat diteruskan jaringan dan membagi data menjadi paket-paket yang telah digabungkan dengan gelombang pembawa serta header yang berisi alamat tujuan, alamat pengirim dan pendeteksi kesalahan. Prinsip kerja kompresi data yang telah dilakukan oleh encoder seperti telah dijelaskan dalam bab sebelumnya mengenai elemen-elemen pembuatan video klip yang melibatkan encoder sebagai piranti untuk mengkompresi data. Vendor-vendor penghasil encoder antara lain realnetworks, windows media dan apple.

Video decoder digunakan pada sisi penerimaan yang bekerja untuk mengubah kembali file format ke dalam format awal sebelum di encode pada sisi pengiriman. Antara codec yang digunakan pada sisi pengiriman harus sesuai dengan codec yang digunakan pada sisi penerimaan. Hal ini untuk mencegah perbedaan persepsi mengenai data yang dikirim dengan data yang diterima. Sehingga diperlukan kerjasama yang kompak antara operator dengan vendor penghasil handset dalam menentukan jenis dan produk coder yang digunakan sehingga tidak terjadi kesalahan persepsi mengenai data yang dikirim dengan data yang diterima.

Sumber :

blog.ub.ac.id/yafemo/files/2011/07/VIDEO-STREAMING1.doc

Chatting

Pengertian Chatting

Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.

Manfaat Chatting

Manfaat dan Dampak Buruk Chatting
Ada beberapa manfaat chatting yang kita peroleh :

1. Sarana komunikasi yang murah dan mudah
2. Konsultasi dengan dokter
Beberapa website menyediakan jasa konsultasi kesehatan dengan dokter yang dapat kita pergunakan.
3. Berhubungan dengan para pakar
Beberapa website menyediakan jasa konsultasi dengan pakar,maka kita dapat berkomunikasi melalui chatting dengan pakar yang kita cari.
4. Mengetahui isi buku
Melalui www.libraryplanet.com kita dapat chatting tentang isi buku.
5. Mendapatkan teman baru
Kita dapat mencari teman dari negara yang berbeda dan saling bertukar informasi dengan mereka.
6. Sarana belajar dan diskusi
Website belajar jarak jauh umumnya menyediakan fasilitas chatting untuk belajar dan berdiskusi dengan dosen maupun teman sekelas.

Chatting juga dapat menimbulkan dampak negatif seperti :

1. Mengobrol yang tidak senonoh
2. Terkena virus
Agar tidak terkena virus saat chatting,kita harus berhati-hati menerima kiriman file dari orang lain atau teman chatting kita.File-file yang berisi virus adalah file-file yang berekstensi .PIF,.COM,.BAT,.VBS,.INI,.EXE
3. Rematik dan otot pegal
4. Maniak chatting
5. Berhubungan dengan orang yang tidak jelas

Etika Chatting

etika chatting tersebut antara lain, di bawah ini.

· Harus Sopan, siapa pun partner chatting kita, mengenalnya atau tidak, jangan sampai kita memperlakukan partner chatting dengan tidak sopan, seperti mengetikkan kata-kata porno atau kata-kata yang kasar atau tidak pantas lainnya.

· Jangan memaksakan kehendak, apapun alasan partner chatting sehingga dia tidak mau melayani percakapan dengan kita, kita harus menghormatinya dan tidak boleh memaksanya untuk menjawab atau meladeni percakapan kita.

· Harus Jujur, usahakan untuk menuliskan sesuatu apa pun dengan jujur (kecuali untuk hal-hal yang menyangkut privasi), karena hal ini akan membuat partner chatting kita percaya dan menghargai kita. Yakinlah bahwa sejelek atau seburuk apa pun, jika kita mengatakannya dengan jujur, orang lain akan menghargai kita dengan baik dan mengangkat topi untuk itu. Yang sering kita jumpai (bahkan saya sendiri) adalah sulit untuk mengatakan apa adanya, seperti umur, status, atau perkerjaan.

· Jangan suka mengganggu dan iseng, walaupun partner chatting keliatan online, belum tentu dia mempunyai waktu untuk melakukan chatting dengan kita, siapa tahu dia mempunyai pekerjaan yang memerlukan konsentrasi. Jika demikian, kita tidak boleh mengganggunya atau mengisenginya dengan mengetikkan “BUZZ” terus menerus.

· Jangan pernah membawa SARA, karena hal ini sangat sensitive yang dapat memicu perselisihan dan yakinlah hal ini tidak akan memberi manfaat apa-apa bagi kedua belah pihak.

· Ucapkan salam, tidak ada buruknya jika ucapan salam diterapkan pada saat chatting yang justru dapat menambah suasana keakraban. Pada setiap perjumpaan kita bisa mengetikkan selamat siang, halo, hi, atau senang bertemu Anda kembali, atau jika ingin mengakirinya, bisa mengetikkan selamat tinggal, bye, atau sampai ketemu lagi.

· Jangan menuliskan dengan HURUF BESAR (kapital) karena hal ini mengandung arti teriakan sehingga dapat membuat partner chatting marah atau tersinggung.

· Aktifkan status offline, hal ini dapat menjadi alternative jika Anda sedang sibuk dan tidak ingin “diganggu” chatter lain, dan ini sah-sah saja.

· Jangan terlalu banyak membuka dialog pada saat yang bersamaan, jika Anda tidak ingin dikatakan tidak serius oleh partner chatting Anda, karena harus melayani banyak dialog dengan yang lain. Selain itu, jika sembari menyelesaikan tugas pekerjaan, maka akan sangat mengganggu kelancaran pekerjaan Anda tersebut.

· Jangan lupa minta izin kepada partner chatting, pada saat kita ingin meninggalkan komputer, siapa tahu dia sedang menunggu jawaban dari kita.

· Jika Anda salah masuk room dengan tema yang tidak Anda sukai, jangan sekali-sekali membelokkan tema obrolan sesuai keinginan Anda, kecuali Anda sudah mendapat mandat dari chatter lainnya. Atau lebih baik Anda keluar dari room tersebut.

Selain etika chatting yang telah disebutkan di atas, ada tips chatting lain yang mungkin perlu kita ketahui adalah, antara lain seperti di bawah ini.

· Gunakanlah nickname yang baik dan sopan.

· Jangan menggunakan nama asli sebagai nickname Anda.

· Jangan pernah memberikan alamat dan nomor telepon kepada chatter yang belum Anda kenal sama sekali.

· Jika Anda menggunakan webcam, jangan sembarangan memberi izin kepada chatter yang tidak Anda kenal.

· Jika ingin memview webcam dari partner chatter, harus meminta izin dengan baik-baik kepadanya, kalau pun tidak diizinkan Anda harus menghormatinya.

· Jika harus melakukan copy darat, pastikan Anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.

· Jangan pernah melayani chatter yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan.

Langkah-langkah melakukan Chatting dengan Yahoo Messenger

1. Double Click Icon Yahoo Messenger

2. Masukan User ID dan Password pada kotak dialog Sign In, seperti pada table di bawah ini :

Jika kita mau chatting maka kita harus punya dulu USER ID dan PASSWORD agar kita bisa masuk dan memilih room yang kita inginkan.Banyak diantara pengguna internet di Indonesia yang sudah memahami dengan baik apa itu chatting. Program yang biasanya dipakai untuk chatting pada umumnya adalah Yahoo Massenger dan MSN Hotmail yang bisa kita download dari websitenya secara gratis.

3. Tekan Enter atau Click Sign In pada kotak dialog, tunggu beberapa saat

Sumber

http://masterzukhruf.blogspot.com/2009/06/pengertian-dan-etika-chatting.html

http://ryoinalbert.blogspot.com/2010/01/manfaat-dan-dampak-buruk-chatting.html

http://nyunyunrames.wordpress.com/2007/09/13/apa-itu-chatting/

VOIP (Voice Over Internet Protocol)

VoIP System

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.

Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan internasional dapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private Branch Exchange).

Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara.

Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.



Keuntungan layanan :

* Cost Efficiency

Menekan biaya komunikasi suara, yang biasa dilakukan secara konvensional melalui sambungan PSTN atau pihak operator seluler lainnya. Dengan menggunakan jaringan internet yang telah ada untuk data, maka komunikasi suara yang sifatnya internasional akan menjadi sangat murah karena tidak membutuhkan biaya tambahan.

* Bandwidth optimized

Penggunaan bandwidth internet yang sangat kecil, sehingga tidak akan mempengaruhi kualitas koneksi data yang sedang berjalan.

* Flexible

Dapat digabungkan dengan sistem PABX yang telah berjalan, sehingga dapat melakukan panggilan normal melalui jaringan PSTN.

Sumber : http://www.hyper.net.id/?q=node/18

Jumat, 08 Juli 2011

Cloud Computing Murti Labib Kelas B (9-7-2011)

Nama : Murti Labib Muslim

Asal Sekolah : SMKN 1CIMAHI

Kelas : B

Jurusan : TKJ

Hari/Tanggal :09-07-2011

Cloud Computing atau Komputasi Awan

1.Pengertian / Definisi

Cloud Computing atau komputasi awan adalah layanan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan atau diakses oleh pelanggannya melalui jaringan internet.

Kata-kata "Cloud" sendiri merujuk kepada simbol awan yang di dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet cloud).

Definisi lain

CLOUD artinya Awan (internet) sedangkan COMPUTING artinya Proses Komputasi jadi definisinya adalah Pengunaan teknologi komputer untuk pengembangan berbasis internet dengan piranti perangkat lunak lengkap dan system operasional juga tersedia secara online atau internet dan semua yang terkait dengannya, akan menjadi terminal pusat

2. Manfaat Cloud Computing

· Ini adalah sebuah layanan berbasis internet untuk menampung sumber daya perusahaan. Jadi sebuah perusahaan tidak perlu lagi mendirikan infrastruktur karenasudah ada perusahaan lain yang menampung di CLOUD atau internet

· Sebuah perusahaan tidak perlu mengalokasikan anggaran untuk pembelian dan perawatan infrastruktur dan software

· Perusahaan tidak perlu memiliki pengetahuan serta merekrut tenaga pakar dan tenaga pengontrol infrastruktur di CLOUD yang mendukung mereka

3 Cloud Computing memiliki teknologi atau menyewa

· Jika menyewa maka akan menimbulkan biaya yang biasa disebut Operasional Expenditure, yang bersifat rutin dan cenderung tetap

· Jika membeli maka akan menimbulkan Capital Expenditure yang bersifat hanya sekali saat membeli namun di sertai biaya tambahan

· Perusahaan yang menggunakan teknologi ini tidak perlu membeli hardware/ perlatan lagi

· Perusahaan juga tidak perlu membali license

· Perusahaan tersebut harus memiliki departemen IT

4. Konsep dalam Cloud Computing

· Infrastructure as a Service (IaaS) konsepIaas ini merupakan yang tertua dimana pengimplementasiannya banyak dilakukan mulai dari pengunaan atau penyewaan internet hingga layanan Disaster Recovery Center

· Platform as a Service (PaaS) konsep PaaS hamper sama dengan IaaS hanya saja konsep ini penggunaan operating system dan infrastruktur pendukungnya

· Software as a Service (SaaS) konsep ini berada satu tingkat diatas konsep yang lainnya. Konsep ini menawarkan suatu aplikasi bisnis

5. Grid,Utility dan Autonomic Computing

Cloud Computing memiliki karakteristik seperti 3 pendahulunya

· Grid Computing: metode ini yaitu sebuah computer besar virtual yang terdiri dari beberapa computer melakukan kegiatan bersama sama. Cloud computing memiliki kemampuan ini yaitu dalam jaringan peer to peer

· Utility Computng: konsep ini di mana pengguna cukup membayar apa yang dia gunakan

· Autonomic Computing: konsep dimana computer beserta system infrastrukturnya memiliki kemampuan self-management

6. Kemampuan Cloud Computing

· Cloud Client: seperangakat computer yang digunakan untuk layanan cloud computing

1. Mobile

2. Thin Client

3. Thick Client

· Cloud Services: produk , layanan, solusi yang digunakan dan di sampaikan secara real time melalui internet

1. Identitas

2. Integration

3. Payments

4. Mapping

· Cloud Application: dengan ini user tidak perlu menginstall dan menjalankan aplikasi dengan menggunakan computer

1. Peer to peer

2. Web Appliacation

3. SaaS

· Cloud Platform: layanan berupa platform komputasi yang berisi hardware dan software infrastruktur

1. Web Application Frameworks

2. Web Hosting

3. Propietary

· Cloud Storage: melibatkan proses penyimpanan data sebagai sebuah layanan

1. Database

2. Network Attached Storage

· Cloud Infrastructure: merupakan penyampaian infrastruktur komputasi sebagai sebuah layanan

1. Grid Computing

2. Full Virtualization

3. Compute

7.Keutungan Cloud Computing

1. Murah

2. Ramah Lingkungan

8.Kendala Cloud Computing

1. Service Level

Cloud Provider mungkin tidak konsisten dengan performance dari application atau transaksi

2. Privacy

Kemungkinan data akan keluar atau di baca oleh pemerintah US tanpa sepengetahuan anda

3. Compilance

Cloud Service Provider diharapkan dapat menyamakan level compliance untuk penyimpanan data di dalam cloud

4. Data Ownership

5. Data Mobility

9. Penggunaan Teknologi Cloud Computing

· VBLOCK INFRASTRUCTURE PACKAGE

Paket infrastructure yang menggabungkan teknologi virtualisasi,jaringan.komputasi,keamanan,dll

· IBM VMCONTROL

Produk yang dikombinasikan dengan perangkat lunak IBM Tivoli dan respon lebih cepat terhadap kebutuhan bisnis

· WINDOWS AZURE

Sistem operasi yang memanfaatkan konsep cloud computing atau berkomputer memanfaatkan internet

Daftar Pustaka

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

http://teknik-informatika.com/apa-itu-cloud-computing-komputasi-awan/

http://www.detikinet.com/read/2010/02/24/084138/1305595/328/lebih-jauh-mengenal-komputasi-awan

http://blog.unand.ac.id/sibodohsaurus/2011/06/30/komputasi-awan/